Texturizado& LOOK DEV

Aprenderás el workflow de trabajo de SUBSTANCE PAINTER, SUBSTANCE ALCHEMIST y MARMOSET TOOLBAG 3 , entendiendo todo el proceso creativo que hay por detrás para así poder comunicarte correctamente a partir de las texturas.

Fecha de inicio: Abril 5, 2021
Empieza en:
Días 12
Horas 12
Min 12
Segs 12
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Temario

Disfrutarás el contenido del curso


Aprendizaje total: 14 lecciones
Tiempo: 10 hrs * semana

Unidad 1:

Introducción

Clase 1

Introducción al mundo de las texturas, con conceptos básicos sobre el funcionamiento y significado del trabajo de Look Development.

Unidad 2:

Introducción a Substance Painter

Clase 2 / Parte 1

¿Cómo funciona nuestro software? En este capítulo entenderemos como nuestro programa funciona, desde el interfaz hasta sus herramientas.

Clase 2 / Parte 2

La importancia de nuestros UVs y la mejor manera de trabajar con ellos.

Clase 2 / Parte 3

Bakear u hornear nuestros mapas es fundamental en nuestro flujo de trabajo, pero, ¿Qué es exactamente el proceso de Bake?

Unidad 3:

Nuestros materiales en Substance Painter

Clase 3 / Parte 1

Empezamos a trabajar con la creación de nuestros propios materiales y la importancia de entender qué tipo de material estamos trabajando.

Clase 3 / Parte 2

Segunda parte del trabajo de nuestros materiales en conjunto a los smart materials y técnicas avanzadas de pintura.

Unidad 4:

Substance Alchemist

Clase 4

Alchemist es una nueva y poderosa alternativa para generar texturas procedurales, crearemos nuestros propios materiales desde una imagen y desde presets del mismo programa

Unidad 5:

Ultimando detalles

Clase 5

Como poder trabajar integrar desde materiales creados de Alchemist o Painter, también aprenderemos algunos Tools extra de Substance Painter que aunque no usamos en nuestro personaje principal, te ayudarán a futuros proyectos. Por último, trabajaremos en la exportada final de nuestros mapas.

Unidad 6:

Lighting en Marmoset Toolbag

Clase 6

Las bases de Marmoset Toolbag y la importancia que tiene iluminar realzando los volúmenes de un objeto 3D, Exportaremos nuestros renders finales.

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