Texturizado& LOOK DEV
Aprenderás el workflow de trabajo de SUBSTANCE PAINTER, SUBSTANCE ALCHEMIST y MARMOSET TOOLBAG 3 , entendiendo todo el proceso creativo que hay por detrás para así poder comunicarte correctamente a partir de las texturas.
Temario
Disfrutarás el contenido del curso
Unidad 1:
IntroducciónClase 1
Introducción al mundo de las texturas, con conceptos básicos sobre el funcionamiento y significado del trabajo de Look Development.
Unidad 2:
Introducción a Substance PainterClase 2 / Parte 1
¿Cómo funciona nuestro software? En este capítulo entenderemos como nuestro programa funciona, desde el interfaz hasta sus herramientas.
Clase 2 / Parte 2
La importancia de nuestros UVs y la mejor manera de trabajar con ellos.
Clase 2 / Parte 3
Bakear u hornear nuestros mapas es fundamental en nuestro flujo de trabajo, pero, ¿Qué es exactamente el proceso de Bake?
Unidad 3:
Nuestros materiales en Substance PainterClase 3 / Parte 1
Empezamos a trabajar con la creación de nuestros propios materiales y la importancia de entender qué tipo de material estamos trabajando.
Clase 3 / Parte 2
Segunda parte del trabajo de nuestros materiales en conjunto a los smart materials y técnicas avanzadas de pintura.
Unidad 4:
Substance AlchemistClase 4
Alchemist es una nueva y poderosa alternativa para generar texturas procedurales, crearemos nuestros propios materiales desde una imagen y desde presets del mismo programa
Unidad 5:
Ultimando detallesClase 5
Como poder trabajar integrar desde materiales creados de Alchemist o Painter, también aprenderemos algunos Tools extra de Substance Painter que aunque no usamos en nuestro personaje principal, te ayudarán a futuros proyectos. Por último, trabajaremos en la exportada final de nuestros mapas.
Unidad 6:
Lighting en Marmoset ToolbagClase 6
Las bases de Marmoset Toolbag y la importancia que tiene iluminar realzando los volúmenes de un objeto 3D, Exportaremos nuestros renders finales.